ブログを開設しました
本同好会では、機種を問わず、様々なリズムゲーム(音ゲー)をやってみたい、やっている人を募集しています!
「この音ゲー、やってみたいけど難しそう……」
「どの音ゲーも複雑そうで何から始めたらいいかわからん!」
「オススメの音ゲー曲とか、かっこいい曲を知りたいなぁ」
などなど、こんな風にちょっとでも音ゲーに興味のある人にも楽しんでもらえるような同好会を目指しています!
ブログには、同好会メンバーの音ゲー日記・音ゲーについて感じていること(譜面研究・上達法など)をだらだらと書いていこうと思っています!ぜひスキマ時間にでも読んでいただけると幸いです。
(ライター:まよみ)
Twitter:@HUSMoto_game
imのメモ帳#6 【CHUNITHM】
こんばんは、久しぶりにたくさんゲームしてきました。imです。
雨だから人少ないだろと思って行きましたが、普段以上に人がいたように感じました。考えることはみんな同じなのか…()
近況報告
最近は自力UPを目標に、Lv.13周辺の曲をプレイしています(誰も興味ないであろうB枠を添付)。13でも鳥プラやAJが出るようになっていて、1か月前よりだいぶ進歩を感じています。ただ、定数13.3を超えると鳥の割合が激減しているので、今後はその辺りに挑戦していきたいです。
今日の成果
1つ目はプラチナレート(RATING 15.25)に到達したことです。課題曲初見で鳥乗ったのも含めて嬉しかったです。Lv.13の鳥が安定しない実力には見合っていない気がするので、もっと頑張りたいです。(←圧倒的小並感)
成果2つ目は『スーサイドパレヱド』のAJです。初めて赤J一桁に抑えられました。拍手👏。聴き慣れた曲はリズム取りやすいですね。好きです(唐突)。良いですよね、語彙が。
課題
『アイ情劣等生』(MASTER Lv.13)
拘束HOLDに意識を吸い尽くされて、確実にコンボが切れてしまいます。今度やるときは親指で拘束を捌くとどうなるか試したいです。
『FIRE BIRD』(MASTER Lv.13+)
私の最推しコンテンツ、BanG Dream!の曲です。ただの交互押しなんですけどね。何故かできない。巻き込んでいるのか、HOLDの始点・終点で切れているのか、できない要因がよく分からないので手元撮影したいです。
『アンヘル』(MASTER Lv.13+)
これもただの交互押しのはずなんですが。絶対コンボ切るマンが住んでます。AIRを待ちすぎてHOLDに間に合ってない感じがします。そもそも速すぎてAIRに届いてない説もあります。これも手元撮った方がいいかも。
おわりに
西医体やCBTの関係で、ゲームに使える時間が少なすぎる!!!
メインでやってるガルパも、最近は殆どオートライブでイベントを進めるだけになってて、つらい。『Ringing Bloom』の難易度SPECIALやガルパ杯の一次予選も控えているのに、実力激落ちくんです。早く色々と終われ。
(ライター: im)
アイドルマスター(SSS)狙うならGrooveだ!【デレステ】
こんにちは、まよみです。
僕は普段AC音ゲーとしてはmaimaiをやっています。家ではあんまり音ゲーをしないのですが、デレステ(アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ)だけは7年ほど続けています。
さて、デレステでは現在ランキング形式のイベントが開催されています。(2023/07/30~2023/08/09)
Live Grooveという名前のイベント形式なのですが、これは下の様に3曲ランダムで選択された楽曲を叩き、その後にイベント曲を叩く…という形式です。AC音ゲーみたいなワンセットをしていますね。
ここで、デレステには1日20回だけ使用可能な「オートライブチケット」というものがあります。まあ字のごとく、自分で叩かずに、楽曲を垂れ流すだけで報酬を貰えるというわけです。
他の形式のイベントや、通常時では、「オート1枚=楽曲1曲」となっています。
しかし、Grooveだけは別で、「オート1枚=Groove1回」という、単純計算で4倍お得な破格の仕様になっています。
このゲームのファン活という要素において、この仕様がとんでもなく有効に作用します。
上の画像の、「合計ファン数」欄を見ると、+40500となっています。
この増えたファン数の累計が、月間で2000位以内だと、翌月の間SSSというランクの称号が貰えます。
で、この月間ファン数2000位のボーダーがどれくらいかというと、大体20,000,000強~30,000,000程度です。2000万です。先ほどの画像で1回4万程度しか増えないもの(効率化すれば7万ちょいはいくんだけどね)を、2000万。普通にやろうとしたら根気が要りますね。
そこでオートライブチケットの活用です。単純計算でGroove期間外よりも4倍効率が良く、オートライブチケット1日分を全消費するだけで、僕の持っている編成だと140万人程度稼げます。今回なら8/9までイベントは開催されてますから、140万×9=1260万人、自らの手で叩かずとも稼げてしまうわけです。これは目標値の4割に近いので、大分楽になるでしょう。
それだけ稼げたら、後は残りの日々のオートライブチケットを回せばそれだけで日足30万~40万は増えるので、人力で稼ぐ必要があるのは一ヶ月でわずか400万~600万程度になります。これなら、1日5~6回叩けばいいだけなので、めちゃめちゃ楽勝ですよね。
こんな楽ならボーダーめっちゃ上がるんじゃないの?って思うかもしれませんが、何故か意外とボーダーの高騰を起こしません。ということで、Grooveのある月はSSSを狙いやすいので、一度くらい取ってみたいよって人は頑張ってみましょう!
imのメモ帳#5 【CHUNITHM】
こんばんは、imです。
今日の目的
・『ダーリンダンス』AJ
・Lv.12+~13の練習
・フィールドウォールの設定
本編
前記事を書いたときは決められなかった『ダーリンダンス』、今日ついにAJ取ることができました!!
序盤の拘束4k地帯(?)と、アウトロのair抜けが課題で、特にアウトロは癖が全く抜けなかったので、フィールドウォールを使って認識を一新したのが効きました。赤Jも17個と、私の中では少なめに抑えられたのが良かったです。
そして、欲しかった「求愛性少女症候群」の称号も無事に手に入りました^^)v
達成感ありますね。当分の間はこの称号を付けて過ごしたいと思います。
12+~13の練習ですが、譜面の得意不得意によって出来が違いすぎて、自分の適正レベルがよく分からなくなりました💦
12+(何なら11+や11)でもS+が限界な曲がある一方で、13でも鳥取れる曲があるという感じです。複雑な配置が来ると一気にATTACKやMISSが出るので、配置毎の捌き方を無意識に実行できるまでは色々な譜面に触るしかないかなと思いました。幸いなことに12+~13には私の好きな曲が沢山あるので、楽しく練習できそうです。
せっかくの夏休みなので、同好会のメンバーと一緒にやってみたいな
今後意識すること
・スライダーの前後のセンサーの意識
本当にただのメモ
・指を思ってるより曲げてみるとやりやすかった
・ハイスピ 6.50、フィールドウォール 7
・12+~13の色んな譜面を触る
(ライター: im)
imのメモ帳#4 【CHUNITHM】
こんばんは、imです。
夏本番ですね、ウニの筐体の横にも扇風機欲しい…()
今日の目的
・「天王洲 なずな/決意の夏合宿編」の限界突破
・『ベノム』AJ
・『ダーリンダンス』譜面確認
・Lv.11+~12の練習
本編
初めての限界突破をしてきました。このマップが出現していた時期はウニをやっていなかったので、CARD MAKERの天井で迎えたイラストです。かわいい。もうランク20になりそうです。スタチュウ全然足りないですね(汗)
前回、課題点を洗い出した『ベノム』ですが、無事AJ取れました!!腕を交差した状態でSLIDEの始点を正しくとれていないことに気付けて良かったです。今後のために乱打をテキトーにベタ押しして巻き込む癖を抜きたい…
これで「求愛性少女症候群」の称号まであと『ダーリンダンス』のAJを残すのみとなりました。今までの2曲と違って終始苦手譜面が詰め込まれているので、対策してすぐにAJまで行ける感じではないです。今日やった中だと、比較的見やすい指押し譜面のTAPですらATTACKが量産されていたので、まずはその程度のミスを減らすところから始めようと思います。
Lv.11~12であれば、無対策でもSS+~SSSに乗るようになってきました。苦手な曲だとSSが出ることもありますが、対策次第でSSS狙える手応えがあるので、そろそろ12~12+のSSS安定を目標にしようと思っています。。13↑は(数曲しか触ってませんが)、結構な壁を感じるので私にはまだ早いかな…
最後に、本日、RATINGが14.50を超え、金レートになりました。レートに見合う力が伴っているかは微妙ですが、引き続き精進したいと思います。
今後意識すること
・常にスライダーの手前を触る
・乱打のベタ押しをやめる
・腕を交差した時にノーツに届いているか
・タプスラを擦る時にベタ押ししない
・親指を使った指押しを練習できる曲を探す
本当にただのメモ
・ハイスピ:初見(準初見)曲は9.00、譜面分かるなら9.25
(ライター: im)
imのメモ帳#3 【CHUNITHM】
こんにちは、imです。
2限が空いてたので遊んできました。
早速ですが今日のベストリザルトです!
『失敗作少女』MASTER ALL JUSTICEを達成しました!!!
MASTERでは初のAJです。お家でいっぱいイメトレした甲斐がありました。
かいりきベア様のファンとして、[求愛性少女症候群]のプラチナ称号が欲しい!!
ということで、『ベノム』にも挑戦してみました。
対策すべき譜面が2つあるなという感じでした。
1つ目はこれ⇩
腕を交差して2個目のスライドの始点を触るタイミングが早すぎて、抜けまくりました。そもそもタイミング間違って取ってるようでした。この譜面が全部で11回出てくるのは中々キツい… アウトロにも存在するのが何よりキツいです…… MISSが出ていたのはこの譜面だけなので、譜面確認動画でタイミング把握してから臨もうと思いいます。
2つ目はこれ⇩
flick+extap+air×3の次のtap×4の4個目で早ATTACKが出ました。右手⇒左手⇒右手⇒左手のシンプルな運手なので、対策しようがないですね…(どうしたものか…)
今日は調子が良かったので、色々と満足いく結果が出ました。ワールドイズマインは昨日のリベンジが果たせて良かったです。
力み過ぎていて、3クレほどで体力と集中力が終わってしまうので、脱力する術を身につけたいと切に思いました。
次回のログインボーナスでペンギンスタチュウが貰えるので、初めての限界突破するのが楽しみです。次行けるのは明後日かなぁ
(ライター: im)
imのメモ帳#2 【CHUNITHM】
こんばんは、imです。
今日はゲーセン行かない予定だったんですが、気づいたら筐体の前に立ってました()
今回の意識したこと
・人差し指と薬指を使った指押し
・擦りの練習
指押しと擦りの両方が詰め込まれていて、現状の私にも捌けそうな譜面として『ナイト・オブ・ナイツ』のMASTER(Lv.12)に挑戦してみました。指押しに関しては、序盤は結構捌けましたが、後半になるにつれて理解が追い付かなくなっていきました。普段のスマホ音ゲーだと人差し指と中指で指押ししているので、まだ薬指が言うこと聞いてくれないです。擦りは予想してたよりできました。判定がfastに寄りまくっていたので、焦らず捌けるようになりたいです。
今日新たにSSSに乗ったのは4曲でした。クレの大部分を記事後半の内容に使ったので、良い出来と言いたいところなのですが…
どうしてこうなった…(写真の角度が変なのは動揺の現れ)
初めてdangerスキルに殺されました。フィールドは擦り、airも動かし続けなければいけない譜面で、挙げた手が止まっていたようです。フィールドの擦りを意識し過ぎました。確かに最近airの意識が疎かになっているなと薄々気づいていたので、今度はairを意識する日を設けようと思います。
そして、
今日のベストリザルトはコレです!
Lv.12のSSS+が増えました!
この曲はAJ取りたい!!!!!(かいりきベアさん大好きなんです///)と思って少し粘ったんですけど、このリザルトを超えることはできませんでした…
JUSTICE(赤)の数的に、まだ詰める実力ではない気もしますが、1曲くらい粘着してみようかな。
撮影した手元を見てみたところ、譜面より叩くタイミングが早くて、flickの遅ATTACKとairの早ATTACKが量産されていたので、次回修正できたら良いなと思います。(少し判定イジろうかな)
明日は、午前の空きコマに行くか夕方のバイト前に行くか悩み中です…
ここまで読んでいただきありがとうございました。
次回意識すること
・引き続き指押し
・flick及びairを焦らず捌く
(ライター: im)
imのメモ帳 #1 【CHUNITHM】
はじめまして!imと申します。
何でもいいから書いてと言われたので、その日のプレイを振り返って気づいたことを残していこうと思います。imのimによるimのためのメモ帳ですが、良かったら読んでいってください。
私はガルパというスマホ音ゲーをメインで遊んでいます。CHUNITHMに関しては1週間ほど前に始めた初心者です。今の目標はLv.11~12のSSSを安定させることです。
今日意識したこと
・同時airを左手で取る
・airの無い地帯でスライダーから手を離し過ぎない
・親指少し前に突き出すような手の形
11~12では、今日新たに8曲SSSが出ました。うち初見が2曲で、個人的には満足です。
逆に初見ボロボロだったのが『幽霊東京』でした。35~38小節の捌き方が全く分からず思考停止。これが“見える”ようになるまでは目標を上げられないですね…
今日のベストリザルトは『拝啓、桜舞い散るこの日に』です。フリックが連なるタイプのスライドの始点でMISSが出ましたが、12+でSSS+に載せることができました。MASTER初のAJを逃したのはめちゃ悔しいです…
次回意識すること
・人差し指と薬指を使った指押し
・擦りの練習
などなど…
(ライター:im)